【专稿,转载请注明出处】 近日,网易旗下动作武侠网游《武魂》宣布,将于4月4日进行2014年首次大型版本更新。本次版本更新带来了自创武学系统、史上最难副本、新的战场以及无偿预消费模式等。今天,请来了网易《武魂》的产品经理徐晓华为我们一一解答这次版本的新内容。 网易《武魂》产品经理徐晓华 玩家可自创武学 创立武学没有门槛限制 :作为2014年首次大型更新,这次版本最主要的更新内容是有哪些? 徐晓华:这次更新的内容是较为完整的,不但更新了各大门派的入场剧情动画,丰富了游戏的世界观,还在核心玩法和核心体验上做出来重大更新。核心玩法主要体现在自创武学玩法、鬼谷命盘副本和幻化之战这三个;而核心体验则主要是无偿预消费模式的实行。 开放式技能定制 :作为这次游戏的核心玩法,自创武学系统具体玩法是什么样的?请以一个具体的武学为例,说明它的实现方式? 徐晓华:《武魂》的自创武学玩法为的就是给玩家一个真正自由“玩”的概念,以前玩家要根据设定好的规则来玩,那其实叫“被玩”。现在,我们他们打破一切固有规则,亲身体会从设计游戏到玩游戏的全过程。 《武魂》的自创技,并非简单的连招组合,打个比方,玩家可以根据释放方向、伤害范围、目标数量、吟唱时间、CD时间、技能附加属性等各种关键要素重新设计,这个技能可以叫做一箭穿心,但可能却是一个群攻技能,总之这样的战斗更富有个性——同样的起手式,可能是两个效果完全相反的技能,预判对手也成为一件高难度的事情。这样充满惊喜和主动创造的战斗体验,才是《武魂》所一直追求的。 :是不是所有玩家都可以自创武学?要进行自创武学有哪些要求和条件? 徐晓华:从本质上来讲,《武魂》的自创武学是零门槛的,因为它没有什么绝对限制性的要求。玩家通过加入或创立新生的武学流派,在流派中自创或学习全新的个性技能,使游戏的技能体系富有变化。这个流派还可以招收门徒、传授技能、开拓领地,和兄弟一起介入帮会、联盟、国家间的斗争中,通过对抗将流派发展成系统门派之外的特殊武学势力,甚至影响各大门派、势力之间的发展和斗争,让江湖格局发生改变。 下一页:史上最难副本登场 PVP加入类dota玩法 【专稿,转载请注明出处】 近日,网易旗下动作武侠网游《武魂》宣布,将于4月4日进行2014年首次大型版本更新。本次版本更新带来了自创武学系统、史上最难副本、新的战场以及无偿预消费模式等。今天,请来了网易《武魂》的产品经理徐晓华为我们一一解答这次版本的新内容。 网易《武魂》产品经理徐晓华 玩家可自创武学 创立武学没有门槛限制 :作为2014年首次大型更新,这次版本最主要的更新内容是有哪些? 徐晓华:这次更新的内容是较为完整的,不但更新了各大门派的入场剧情动画,丰富了游戏的世界观,还在核心玩法和核心体验上做出来重大更新。核心玩法主要体现在自创武学玩法、鬼谷命盘副本和幻化之战这三个;而核心体验则主要是无偿预消费模式的实行。 开放式技能定制 :作为这次游戏的核心玩法,自创武学系统具体玩法是什么样的?请以一个具体的武学为例,说明它的实现方式? 徐晓华:《武魂》的自创武学玩法为的就是给玩家一个真正自由“玩”的概念,以前玩家要根据设定好的规则来玩,那其实叫“被玩”。现在,我们他们打破一切固有规则,亲身体会从设计游戏到玩游戏的全过程。 《武魂》的自创技,并非简单的连招组合,打个比方,玩家可以根据释放方向、伤害范围、目标数量、吟唱时间、CD时间、技能附加属性等各种关键要素重新设计,这个技能可以叫做一箭穿心,但可能却是一个群攻技能,总之这样的战斗更富有个性——同样的起手式,可能是两个效果完全相反的技能,预判对手也成为一件高难度的事情。这样充满惊喜和主动创造的战斗体验,才是《武魂》所一直追求的。 :是不是所有玩家都可以自创武学?要进行自创武学有哪些要求和条件? 徐晓华:从本质上来讲,《武魂》的自创武学是零门槛的,因为它没有什么绝对限制性的要求。玩家通过加入或创立新生的武学流派,在流派中自创或学习全新的个性技能,使游戏的技能体系富有变化。这个流派还可以招收门徒、传授技能、开拓领地,和兄弟一起介入帮会、联盟、国家间的斗争中,通过对抗将流派发展成系统门派之外的特殊武学势力,甚至影响各大门派、势力之间的发展和斗争,让江湖格局发生改变。 下一页:史上最难副本登场 PVP加入类dota玩法 鬼谷命盘副本史上最难 未来副本设计坚持有挑战性 :此次增加的新副本鬼谷命盘被定义为史上最难副本,主要难在什么地方?玩家通关之后能够获得哪些奖励? 徐晓华:称“鬼谷命盘”为史上最难副本,其实也不为过。副本内九大BOSS个个都有超高的动态AI技能,个性技能堪称“变态”,每次战斗都是独一无二的挑战。 这副本主要考验的不止是玩家对关卡的熟悉度和团队合作能力,同时对于玩家的操作、精神注意力和运气都在考量,决不允许有任何一个人走神的机会。至于奖励,当然极其丰富,不但有全新系列的T5套装部件兑换道具、新神石配方,还有几率掉落R5系列装备部件等珍稀道具,而噩梦模式的还有几率掉落BOSS专属坐骑。 :现在不少游戏都在把游戏往简单方向去做,为什么《武魂》要开发一个这么难的副本?未来《武魂》在副本开发的方向上是什么样的?有什么样的计划? 徐晓华:《武魂》一直立志于为玩家打造最优秀的战斗体验,总体来说我们还是会坚持有挑战的发展方向的。但同时也会照顾到一些新手玩家的需要,例如普通5人本会相对简单,而15人的团本则会变化更多、难度更大、更富有战斗乐趣、带来更多的成就感,当然奖励也会更相对丰厚。 鬼谷命盘掉落装备 PVP加入类dota玩法 开发跨服自由PVP :在这次版本中新的战场玩法有什么样吸引玩家的内容?在PVP方面,《武魂》有什么样新的规划? 徐晓华:这次新版本的新PVP战场称为“幻化之战”,我们的设计初衷是以dota类游戏为蓝本的,甚至战场的玩法设定都是类dota的。玩家从上中下路出发,或守家、或推塔,最后攻陷敌方阵营,还有野外怪可供击杀获取经验和装备等等。可以说,有玩过dota的玩家都极容易上手。 以往的武侠MMO网游,在操作性和战斗可塑性上总是比不上dota类游戏,但是日dota游戏又缺少MMO网游丰厚的剧情底蕴与人物代入感,因此这次尝试让《武魂》可以作为一个平台,承载更多更好的单项产品,力图融合两者的优点。 除了幻化之战外,还会开放跨服自由PVP玩法。内容就是在跨服放一张PVP地图,进入这个PVP地图的玩家就可以和不同服的玩家PVP战斗,体验更高水平的激战。 下一页:可先体验RMB玩家乐趣 手游版本即将登场 可先体验RMB玩家乐趣 手游版本即将登场 :《武魂》这次提出的无偿预消费具体来说是什么样的?能给玩家带来哪些好处? 徐晓华:无偿预消费可以称得上是第四代网游运营模式,这种模式相对于以前的时长收费、道具收费等“绑架式收费”来说,是一种全新的“体验式收费”。先由网易付出现金成本, 玩家可以打白条、借钱、体验高端RMB玩家的乐趣,然后再决定这个游戏是否值得留下来,若答案是肯定的,那么可以通过升级来抵扣,并且可以继续预支下一笔钱。 不仅如此,玩家所预支的额度与正常充值消费并不冲突,就算预消费模式正在透支状态,也丝毫不会影响正常游戏与充值消费体验。 无偿预消费模式 :网易今年在手游和海外市场方面都有不少动作,《武魂》在海外市场和手游方面有什么样的动作和计划? 徐晓华:是的,2014年是网易移动游戏全面爆发的一年,多款手游新品如《天下HD》等也组团参加了GDC等欧美游戏展会,并引起了国内外的关注。至于《武魂》的手游端方面的计划,目前已经在开发之中,很快就会开放数据互通的手游玩法。预计年中会与玩家见面,至于更多详情,就请各位玩家留意后续爆料了,一定不会让你失望的。 >>>更多《武魂》游戏截图<<< 【来源:】 |